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死靈法師全方位綜合討論帖
死靈法師全方位綜合討論帖
這是一個目前讓人感到失望而離絕望不遠的職業,有著能騷擾到別人極度鬱悶卻又令自身感歎無何奈何的技能特性,處在一個非常尷尬而又左右為難的職業定位階段。很多人希望開平轉或者已經放棄,但如果你還熱愛星塵,希望下面的一些內容能給你一些幫助。

  裝備搭配:

  1、攻擊型。

  防具異境,首飾奧秘,武器異境,坐騎全攻,卡片六一兔子最佳選擇,輔以魔傷卡,特點:高攻,進攻作為防守,喜歡偷襲的朋友的好選擇,缺點:傷免穿透和防禦不足,很容易偷雞不成反灑一把米或者在突發情況下來不及反應已經免費回城。

  2、防禦型。

  為防具預言,首飾奧秘,武器預言,坐騎全血,卡片同上,特點:高傷免高防,不喜歡打架的朋友的好選擇,在戰場上或者突發情況下有更高的幾率保存自我。缺點:作為法系,攻擊不夠,打架的時候讓你無奈的感覺。

  3、攻防兼備型。

  防具預言,首飾奧秘,武器奧秘,坐騎半攻半血,卡片同上。

  這樣的個人覺得以目前死靈的定位來說是最適合的搭配,因為死靈處於一個非常尷尬的境地,高攻不及巫師狂戰,控制與詩人劍舞也沒優勢,狀態更是少的可憐,它雖然有所有職業裡面最完美的一階段控制技能搭配,但在其他方面卻讓你鬱悶到噴血。防具做預言加物防與魔防以及高傷免,首飾和武器奧秘加高穿透,武器一定程度上也能彌補一下不至於暴擊過低,雖然死靈不像巫師那樣靠暴擊吃飯,但同樣作為法系,這也是無奈之中的一種選擇,太缺乏高攻高輸出技能。坐騎半攻半血,攻擊和生命都得到一定的保證,這樣在攻擊,生命,穿透和傷免4個方面能達到一個最合理的搭配程度。經過實戰證明,效果也最為明顯,本人做過奧秘套也嘗試過異境,最後結合各方面因素重塑為此種搭配。

  PK探究

  作為死靈,如果你喜歡PK的話,首先要做到以下幾點,這遊戲雖然裝備是硬道理,但是有時候技術也是能夠左右勝負的。

  1、反應敏捷,技能鍵熟悉。對於技能的放置與安排要與你手的習慣搭配一致,不要看著鍵盤按技能,等你再抬頭看屏幕說不定你已經掛了,心裡想著用什麼技能手指就按在那個技能上,這個平時打怪的時候多練習就好。

  2、時間感與距離感要強。要成為一個優秀的死靈,一定要有好的時間感與距離感,這個職業技能不足之處就是CD太長,一定要熟悉自身技能的特點與缺點,把握CD時間,這遊戲PK雖然設置有很多不足之處,但跑位也是很重要的,很多時候看別人PK都是站著不動按技能,不管是法系還是其他職業,跑位還是很有必要的,特別是死靈,雙毒時間能持續20秒,你跑位的時候別人還是在掉血,而你卻能回血,還能爭取寶貴的CD時間,時機要拿捏準。

  3、技能的掌握和安排。本職業技能是無論如何要熟悉的,特別是技能的釋放順序與安排,對於各個職業要有不同的技能安排,不要一PK就幾個技能鍵不停按,毫無章法,手足無措。什麼時候控制,什麼時候主攻,什麼時候吸血……力爭把本職業技能特點發揮到極點,下面實戰演練會詳細說明。

  4、熟悉對方技能與特性。所謂知己知彼,百戰不殆。揚長避短,遏制或者躲避對方技能特點,這個可能比較難掌握,需要經驗積累。

  5、很多時候PK不會讓你做好準備再進行,所以碰到偷襲與突發情況要能通過對方的攻擊輸出與技能,第一時間判斷對手裝備與職業,然後做出相應對策,是打還是跑,打不過的也別逞能,對方是要殺你,你不讓他達到這目的就算是勝利了。這是更高一步的要求了,絕大部分人可能都很難做到。

  新技能搭配

  之前的技能相信大家應該都學了,新技能說實話真不是一般的……,但總比沒有好,勉強點用吧,最少要學一個靜默詛咒和暗影衝擊,前一個對法系還是有一定的效果,後一個主要是彌補目前死靈攻擊輸出不夠(雖然垃圾好歹也還是比痛苦之刺好點,無奈啊)

  實戰演練。(裝備相當為例)

  死靈vs死靈:同職業先手是第一要訣,誰先手誰獲勝幾率高,這個不多說。

  死靈vs巡守:都是遠程職業,對方沒有控制技能,但有一個擊退。不存在太多先手的問題,最重要的是控制技能防止被打斷,首先爪子,丟1個毒,為防止恐懼被打斷,恐懼很重要,特別在很多人職業經驗到11級後,恐懼就能升2級,恐懼時間更久,恐懼後,加個毒和衰竭(二級衰竭作用還是比較明顯的,瞬間減少對方生命值3000+)馬上接暗影衝擊,雖然這技能在有負面效果的情況下攻擊會減少,而且性價比也不行,但總比痛苦之刺強,在目前死靈嚴重缺乏輸出技能的情況,翻箱倒櫃能用上的都用上),痛苦之刺,如果恐懼完對方離自己近,跑上僵化+爆破,接上爪子,基本搞定。如果恐懼到比較遠的位置,繼續痛苦之刺,與對方相持,此時你基本是滿血,對方最少也是半血以下了,僵持2秒左右,爪子好了,用上,跟上吸血。中途如果對方加速跑位的話不要急,他在中毒情況下會持續掉血,你只要保證自身優勢技能不被打斷就行)

  死靈vs劍士:裝備相當情況下,死靈的第三種裝備搭配對於劍士還是非常管用的,經過實戰,+11套武器+15的死靈能打贏+12套武器+16的劍士,根據先手選擇技能,如果對方先暈你,那肯定已經近身,醒後用僵化,如果你先用出爪子,用雙毒,然後再恐懼,在姿態保證下,劍士還是很難打斷你的技能,加衰竭,吸血(為什麼這時候用吸血,與重甲PK在控制期間能比痛苦之詞攻擊高的都用上,而且吸血用的越早,就越提高在一定期間內的使用率)-暗影衝擊-痛苦之刺,劍士近身僵化+爆破,一直爆破到爪子CD時間到,這2左右秒時間同裝備絕對殺不了你,用出瓜子,接上暗影應該結果已經分出來了。當然你也要做好自己優勢技能被打斷時的考慮,那就必須要跑位,爭取時間,經過驗證,不跑位站著不動如果對方能打你5000血的話,那在你跑位的期間,至少能讓對方少將近一半的攻擊。

  死靈vs刺客

  跟刺客打那是永遠不可能先手的(除非是你偷襲)但在競技場都是他先潛行偷襲暈你,龍擊背刺一連串……如果刺客順利用出這些,那死靈可能已經掛了或者血已不多,但只要沒死那接下來就是死靈的控制時間了,一旦不受刺客的暈技能控制了,一定要立馬爪子和暈(此時沒掛血也不多了)建議用爪子,(因為CD8秒,用的越早就越能在有限的時間內使用第二次),接上雙毒+衰竭(都是瞬發技能,手一定要快),馬上僵化,+2爆破,然後用出恐懼,(一定要為恐懼爭取發出的吟唱時間,不然極可能再次暈你,那死靈十有八九會掛),恐懼用出,用吸血+暗影衝擊+痛苦之刺,這時候爪子應該好了,接上爪子,不停爆破,前期刺客一連串殺不死你的話勝率還是比較高的。

  死靈vs巫師

  跟這個職業打是非常考驗你的經驗和技術的,對於這種高攻高輸出而且高暴擊的攻擊型職業,稍有不妥就直接把你暴擊到掛。而且雙方都有瞬發的控制技能,個人覺得這2個職業PK異常精彩,當然雙方**作都要不錯。勝負大概各半的樣子。

  這裡先手就真不好說了,雙方都有很好的瞬發控制技能,先手對於死靈更加重要,巫師的盾那是一定會開得,死靈第一選擇不用爪子,開盾巫師免傷太高,還能暈你,而爪子是死靈最重要的攻擊技能啊,相比之下,真是感到無奈,用靜默詛咒,在這裡這個技能顯得很有用,讓對方3秒不能使用魔法,下面說2種情況。

  第一:開盾巫師先把你給冰了,接上雷擊-隕石或大地,對方要用逆火十有八九你能打斷他,如果沒出爆還好,出爆了的話一定要注意看他的第二次高攻技能,你很難抗的住2下出爆的高攻技能。但巫師的高攻技能都需要一定的發出時間,判斷準確控制及時是完全可以將其限制於打斷的。但是巫師順利用出2次甚至更多還出爆的話死靈基本沒戲。

  第二:死靈先用出靜默詛咒,巫師發不出技能,丟毒,盾會暈你一下,接衰竭,然後爪子,暗影衝擊-吸血-恐懼……如此一連串成功用出,勝率還是很大的。有些時候你可以不按照套路來打巫師,而是專門在巫師用高攻擊技能的時候用控制技能打斷他,這會讓對方很鬱悶,不過能做到這一步是很需要經驗和**作的。

  死靈vs賢者主教

  都是輔助系職業,沒有高攻技能,甚至主攻技能,但還是有控制技能,同裝備下死靈要打贏這2個職業還是不難,也許是碰到過賢者主教PK的高手吧。如果能順利控制對手,結果沒什麼太多意外,如果相互控制陷入僵局,可能要廢點時間,對方不是攻擊型職業,不好怎麼寫,而是同裝備情況下,賢者主教PK真的沒什麼太多優勢。僅僅是我個人意見,真正的賢者主教高手可以發表下意見,畢竟這2個職業平時PK可能不過多參與,沒有發現其職業特性與優勢吧。

  死靈vs詩人

  這職業讓人很鬱悶,說實話的確是死靈剋星,當然前提是裝備相當。

  比死靈還要多的控制技能,比死靈要多得多的輔助效果技能(死靈就能加一個物防,真是無何奈何啊),完全可以彌補攻擊的不足,而死靈恰巧又是沒有高攻擊輸出。嘗試了好幾盤,每次在對方1/5左右的血量的時候就要掛,對方有土靈之歌風靈之歌水靈之歌火靈之歌等超多效果技能,而且控制技能比死靈還多,打起來很鬱悶,基本上很難實現死靈一連串的控制技,相互控制僵持之下,對方就能反控制你,暈到你死為止,目前沒找到打這個職業很有效的辦法,希望有高手來討論下。對方能有效遏制死靈的控制技,非常難打,同裝備情況下想要取勝的幾率是很渺茫的。如果是在野外的話,情況應該會好點,畢竟死靈能將吸血技能發揮到最大威力,這或許多少能改變勝負結果。

  死靈vs暗騎士

  有2種情況,如果實在野外,那將是很漫長的持久戰,雙方都有吸血技能,同等裝備下雙方都很難在瞬間將對手至於死地。

  另一種在沒有野怪的情況下,死靈還是佔點優勢,不過要小心暗騎士的一個新技能,好像是叫致死重擊,其威力不俗,同裝備這個技能不出暴擊都能打你7000+左右的血量,如果出暴擊,基本是2/3的血量,不過也有其不足之處,就是吟唱時間久,熟悉對方技能的話,還是有時間讓你打斷這個技能的,或者跑位。

  打暗騎士可以嘗試先不出控制技能,先丟一個毒(對於高防高血量的職業,一定要想盡辦法讓你的技能發揮最大威力),對方肯定已經近身把你撞暈(不先出控制技能就是怕對方衝撞打斷你的)了,時間不久,如果對方暈你之後馬上用哪個致死的話不要慌,你有時間用爪子打斷他,畢竟爪子可以說是瞬發,+個毒,馬上恐懼,立馬接上除爪子外最高的2個傷害技能,吸血(這裡要說的是很多人老吧吸血做了一個死定位,就是沒血了用來補血,要靈活運用,第一比痛苦之刺攻擊要高,第二既能傷害別人生命值又能為自己補回一些血量,一進一出意義大不同)+暗影衝擊(垃圾技能好歹比痛苦攻擊高,用上吧)最後加個痛苦之刺,對方又近身,很多情況下是雙方都暈了,你用僵化暈他,他用衝撞暈你,僵化時間久些,+3爆破,有1-2下爆破是要硬抗著打的,這時候爪子好了,+2爆破,對方推開,中間對方也會吸血,不過對於他的總血量,這是杯水車薪。這時候你要根據對方血量做判斷,如果對方血量只有6-8千左右,退開後先給一個痛苦之刺,然後跑位2步,爆破好了,回頭硬拚精神爆破,其他技能都在CD中,你不能再跑位給對方有回血機會,要知道對方是血牛,如果自己血量不足,只能選擇跑位,進入下一輪控制技能,雖然時間稍久,但是勝率還是可以的。

  死靈vs狂戰

  跟狂戰打最要注意的就是他的狂暴,稍不留神,2-3刀就戰鬥結束了,對所有技能免疫,時間好像有5秒左右吧。對方開了狂暴就跑位吧,盡量不要讓他近身吧重創等連技用出來,狂暴過後你還沒掛的話那下面就是控制時間了,爪子-雙毒-恐懼-吸血-暗影衝擊-痛苦之刺,近身後用上僵化,然後一直爆破等到爪子的重新使用(一般用3-4下左右爪子應該就好了)繼續爆破推開對方,注意爆破別老按,不然會跟著狂戰跑,打完5下就接吸血,最好成習慣,不管對方掛沒掛,對重甲職業,死靈的攻擊技能還是顯得稍有不足(如果主攻技爪子每次出爆的話,那還是比較樂觀的),所以一定要注意控制技能與攻擊技能的搭配以及連貫性,另外要注意對方開狂暴的時間,有時候對方會先不用狂暴,等近身了再狂暴+幾個連技,一定要注意,看見開了立馬跑……

  這幾天跟不少職業的玩家P過,死靈的新技能的的確確是最垃圾的,這是經過實戰證明的,不是信口開河。

  死靈vs聖騎

  這個職業技能感覺很不錯,跟有經驗的聖騎士PK是很麻煩的,一般開始對方會開懲戒光環,反彈傷害值,本身還防高血厚,建議先衰竭,對方衝過來暈你,醒後丟毒+爪子,+2爆破接上僵化+3爆破推開對手,立馬恐懼,吸血-暗影-痛苦之刺,用上這些還不足以使戰鬥結束(死靈的攻擊技能太少了,攻擊還低),對方會立馬開無敵,切換振奮光環加強攻擊,衝過來暈你,這時候你基本所有的技能都在CD中,而且對方還有無敵,還會用神聖治癒恢復一定生命值,跑位吧,能跑多遠跑多遠,如果你在對方無敵時間內抗不住那就沒戲了(在野外的話好點,能吸滿血,室內死靈PK會因沒有野怪戰鬥力下降不少),抗住了的話戰鬥會在第二輪結束,按照以上的再來一套,一定要注意技能的連貫性,稍有差池,技能沒連上,對方就能暈你,基本上你要掛,到了這個時候,你的血量所剩無幾,但是如果讓死靈堅持到了第二輪CD,同裝備下基本沒幾個職業能抗住,暗騎士可能好點,當然這要是在野外。以上要注意恐懼的時間,差不多了就要立馬跑位,不要等聖騎士近身了你再跑,另外要注意的一點是自身的魔法值,聖騎士有一個破魔斬,能降低你的魔法值,還將額外造成與降低的魔法值成正比的傷害,把握不好你會一點藍都不剩,讓你鬱悶到極點。跟聖騎士PK險象環生,新技能出來,神套普及後,越來越感覺死靈的攻擊真是有點力不從心。

  死靈vs劍舞

  劍舞擁有相當多的輔助技能,PK前看他加狀態,都是什麼什麼舞,加了好一陣,先用爪子先手,+1個毒,立馬接上恐懼(這裡要注意恐懼千萬不能被打斷,對方有星閃技能,能夠瞬間近身,很容易打斷你的控制技)加個毒,接上暗影衝擊+2個痛苦之刺,恐懼後對方會暈你,並瞬間近身,這時候自身血量會急劇下降,醒後立馬韁化暈住對方,向野怪吸次血,+1爆破,跑位2步接上爪子,然後根據對方血量判斷,是否用精神爆破硬抗還是跑位等CD,結果往往是硬抗精神爆破結束戰鬥,要不就是跑位中被追殺掛掉。

  死靈自身是非常脆弱的,不像同系的巫師,有盾,爆發力強,基本高攻技能打出2輪,對手很難抗,而現在的死靈已經非常難一套連技下面將對方控死,有時候眼看對方只有1000+的血量卻硬是殺不死,打的比回的還少……在野外死靈還是稍佔點優勢的,劍舞控制技沒有詩人多,但是攻擊確實不俗,勝負有時候在一瞬間,技能一定要連貫,把握吸血時機,中間能否頂住對手的一輪進攻很關鍵,如果恐懼被打斷,那就非常難打,很被動。擁有一把好武器的劍舞是很可怕的,打法系那個血掉的……千萬注意吸血時機,一旦吸血成功,被動變主動,吸血+控制技能慢慢磨對方。

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