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長期玩戰士之職業加點推薦
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戰士
  先說戰士專精技能 單手劍專精命中高攻擊普通   單手錘攻擊高命中偏低  這個看個人喜好選擇 各有個的好處由於戰士技能過於稀少建議破甲一擊  強力打擊 戰士之魂 隨級加  追擊和踢擊個加一點強健體魄滿
  鬥士
  雙手劍精通和雙手斧精通平個人喜好選擇一個學 決鬥者姿態滿(戰士主要的BUFF技能無CD時間 無時間限制很猛的技能)招架滿 戰鬥吶喊滿  旋風斬這個技能是鬥士主要刷級技能建議加滿  重創和粉碎一擊主要的PK技能一個降低移動速度 一個持續流血  絞殺不用說了配合前2個技能完全很神  給我個不加的理由
  騎士
  這個職業是我玩過最吐血的職業 封測的時候我就是玩的騎士  要防禦沒防禦  要攻擊沒攻擊  命中率更是低的可憐  如果後期沒人帶的話建議不要玩  還是先說說加點吧
  盾牌精通和警戒者姿態是必須學的技能  體現其實格擋和防禦的主要技能
  衝鋒可以說是追擊的升級版建議加滿 (這個技能比追擊好用 眩暈時間比較長)
  貫穿打擊 如果你拿劍就不加 如果你拿錘建議加滿  挑釁加一點是保護同伴和拉怪的主要技能  盾擊滿近戰眩暈4秒傷害根據等級提高這麼好的技能給我個不加的理由

 
  鋼鐵意志建議不要加  加了也沒用 防禦提高移動速度降低 走路像烏龜爬根據我封測時候體驗最好不加 加了你後悔  毀滅打擊這個技能就鬱悶跟粉碎打擊一樣的效果傷害比粉碎打擊多100點血 你們自己考慮加不加吧    最後一個終極要塞加滿  雖然沒什麼用但是打BOSS的時候還是需要的
  
說的不對的地方希望大大們提出指正 我會改的。就寫到這裡吧。

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