指環王的狂戰,也有一個類似狂暴的技能。他們狂暴有個特性,就是狂暴後對控制技能免疫。 我綜合考慮了一下,希望星漫的狂暴也要加入控制技能免疫。
我不奢望給我們狂戰多少控技,知道狂戰有控技的可怕。
現在狂戰的實際情況真的很差,狂暴基本是雞肋。80%血量開狂暴貌似很高,實則不然。因為沒有誰能在80%血量及時的開狂暴。狂戰出招慢,就算在80%血量按下狂暴,實際上按下狂暴技能並不會馬上出狂暴,有個延遲,而且狂暴後又有個延遲才能動。 這時血量已經到60%左右。 而一個熟練的對手是不會給你狂暴的。你狂暴,對手將會用控制技能阻止你的攻擊。
綜合性考慮,我覺得狂戰狂暴後, 需要對控技免疫!!! 時間要給10秒。8秒太差了。PK大多速度不好,寶貴的8秒實在太差。應該給10秒,只多要求2秒。
還有狂戰的野蠻怒吼,技能上說10秒冷卻,其實要20秒+.希望該一下。
我是玩狂戰的,玩的不咋地。剛在指環王那邊看了個帖子。 他說狂戰不能站原地砍。我思考後,覺得非常有道理。 雖然狂戰是近戰系列的。但最為一名優秀的戰士,躲避敵人的鋒芒是非產有必要的。特別是狂戰對砍, 要學會躲避熱血和狂暴。
狂戰打其他職業就不說了,裝備相差不大基本沒有勝算。但是有些看起來必輸的戰鬥,是會有轉機的。一定要善於逃跑。裝備相差不大的話,除了控技非常變態的,和巫師的變態攻擊。善於逃跑是非常有效的轉機方式。在熟練的**作,在充分的準備。在追殺你的時候都會有顧此失彼,露出破綻的時候。
狂戰拋開近戰亂砍,保持在60血量, 打游擊戰,血量接近60%就開始跑。回上血繼續殺。輪番戰鬥。對手見你逃跑,有可能放鬆警惕。會犯下左傾冒險主義錯誤。拚命的想殺你,機會就來了,瞅準對手血量少。勝利屬於準備充分的你!
如果裝備相差很大,上面的方法就沒用了。 那就要採取方案2.
不要向後看,夾起尾巴。使出吃奶的勁。逃跑吧。
跑不過?方案3.
關掉喝紅,免費回家。